《异形:隔离》IGN详评:星级影音表现力、恐惧感会减弱

《异形:隔离》IGN详评:星级影音表现力、恐惧感会减弱

   世嘉旗下的第一人称恐怖游戏《异形:隔离(Alien Isolation)》已经与我们见面了,大家是不是还在犹豫要不要玩这款游戏呢?如果,你还在犹豫,那么可以看看IGN对这款游戏的详评。

   《异形:隔离》Xb1, PS4, PC版 IGN评测

   5.9 平庸

   《异形:隔离》让我们忘记了之前的《殖民军》,但它依然不是我们期望看到的那款完美的《异形》游戏。

   优点:

   +星级影音表现力

   +让人感到真正的恐惧

   缺点:

   -异形的AI让人气馁

   -恐惧感会减弱消退

   -游戏进程节奏糟糕

   流畅的开场,怀旧的叙事风格,强烈的镜头感,《异形:隔离》前五分钟给人感觉非常美好,让人彻底忘掉之前那部渣作《异形:殖民军》。但经过15-20小时的通关时间以后,笔者非常后悔没有半途而废。并不是说《异形:隔离》和《殖民军》一样渣,但它犯的错误同样重大:原本的创意很好,但不仅很快就让人麻木厌倦,而且游戏节奏太拖沓,几乎让人忘掉了任何游戏乐趣。其实这也是一件很恐怖的事,只不过和游戏所宣传的恐怖不是一回事。

   《隔离》给人第一印象很好,不仅靠的是开场几分钟,而且也是因为美工和音效全都中视迪还原了1979年的《异形》电影原作。细节做得非常到位,非常值得夸奖。从DOS系统的“未来”风格电脑,到手持CRT扫描监控器,还有令人毛骨悚然的小提琴背景音乐。很显然,《隔离》在故事背景方面做足了功课,笔者最喜欢的表现元素是里面的武器。有的地方只是一缕青烟,也有时大团白雾会直接阻碍视线。《异形:隔离》无论从视觉还是听觉上,都让人感觉身处于《异形》的电影中。

   虽然这是一款以异形为主角的恐怖游戏,但要等很久才能等到异形真正出来捣乱。在游戏的第一个小时里,我完全感觉不到任何威胁。不过这种设置也恰恰为《隔离》铺下了坚实的基础,营造了氛围基调,也对不同的角色进行了刻画。主角Amanda很有魅力,性格和他妈妈Ellen Rpley一样强硬不屈。

   当异形正式出场,开始在Sevastopol太空站里猎杀你的时候,《隔离》的游戏就正式开始了,从游戏设计的角度讲,这款游戏绝对能给人带来紧张刺激的体验。

   玩家在这里是无力的,而且根本没有物资和道具上的准备。你必须在太空站里收集资源,随机应变,尽量多动脑,少鲁莽行事,否则不要说是完成任务,就连简单的活下去都会很难。

   异形的行为99%都是即时生成的,不是按照剧本演的。所以你真的无法预测需要在通风管道或者储物柜里躲多久,你也没法确定躲在那里究竟会不会被发现。只能等(死)。等的过程中你要是敢动一下,发出任何声音,发出任何光亮,异形都会立刻发觉然后杀掉你。游戏中的武器基本啥用没有,无论你找到了手枪,散弹枪还是火焰喷射器,或者自制了燃烧瓶或者土炸弹。上面提到的武器中,只有后三种能够让异形觉得讨厌,然后暂时离开那个区域。

   大多数情况下,缓步安静地蹲着走,在不同的储藏柜之间切换,或者钻到桌子底下,这些是正确的安全过关方法。但异形的不确定性既是本作的亮点,也是本作的败笔。

   在《异形:隔离》中,标准的遇敌过程是这样的:探测器发出警报,你听到悉悉索索的声音,然后异形突然从通风管道出现。你躲到旁边一个储物柜里,或者是储物间,或者是桌子底下。然后你就盯着探测器,等着异形离开这片区域,然后你继续前进,尽量不发出声音。

   在前几个小时的游戏流程中,这种设计非常奏效,让人感到紧张恐怖,你会死很多次,每次都会惊心动魄。而且游戏没有自动存档功能,你必须找到墙上的电话,手动激活存盘点。每次看到电话都会让人感觉如释重负,而经常在这种时候,你正在跑向电话,伸手够话筒,异形突然从你背后出现,你毫无征兆地就被捅死了。

   异形的脚步声,喘息声,愤怒的吼叫声,时刻都让你感到压力,而在你藏在锁柜里的时候,它可能离你只有几英寸,搜寻着你的气息,你甚至会不由自主地远离电脑屏幕。这些全都是游戏的亮点,让你感到不适的同时,想要尽快离开Sevastopol空间站。游戏中有几处限时的黑客入侵小游戏,你在解锁的同时异形可能就在身边,让小游戏都变得恐怖感十足。

   遗憾的是,整个剧情流程就像Sevastopol空间站一样,随着时间推移,它在不停地分崩离析,脱离轨道,走向毁灭。Ripley的噩梦变成了玩家的噩梦,游戏开始变得单调重复。首先有一段冗长的,没有异形出场的场景,你面对的是一群愤怒的人造人,感谢制作组开恩,这些人造人都是可以被杀死的,不过需要你精准爆头。但没了异形,之前的恐怖气氛荡然无存,似乎变成了一款无脑的FPS游戏。

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