《对马岛之鬼》深受《塞尔达传说》和《旺达与巨像》影响

最近法国YouTuber Julien Chièze采访到了《对马岛之鬼》创意总监Jason
Connel,期间Connel分享了这款开放世界游戏的有趣细节。

在采访中Connel一开始就表示,《对马岛之鬼》游戏受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》两款游戏的影响。他表示,这两款游戏不光是他本人最爱的游戏,也对《对马岛之鬼》产生了重大的影响,主要是因为这两个游戏都有他们简单、但同时非常深度的艺术风格,因此他也想在《对马岛之鬼》游戏中重现这种风格,同时带来更好的画质精细度。

在《对马岛之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戏中没有传统的目标或任务标记系统指引玩家。作为替代,玩家必须使用风。另外游戏中还有选项,可以减少需要由主角捡起物品的发光程度。

Connel确认上图中的笛子是本作中唯一的音乐工具。他不想透露为何加入长笛,这可能和剧情有关联。

Connel还谈到了《对马岛之鬼》区别于传统开放世界游戏的一点在于,本作中没有任何让你捕杀野生动物的动机。近年来的开放世界游戏,玩家经常被强迫去捕杀野生动物以求在世界中活下来,或者是改进主角的装备。而在《对马岛之鬼》中,动物大多数仅仅是加强环境可信度的存在。

《对马岛之鬼》将于7月17日发售,PS4独占。

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